言語の階 完全開放
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マッチできなければ、死
table:基本情報
体力 混乱抵抗値 速度 耐性 備考
紅い傷跡(狼) 300 100 2~4 混乱全耐性
蒼い傷跡 300 150 2~6 斬撃耐性、打撃両普通、他全抵抗
笑い 400 100 2~4 斬撃両耐性、貫通両抵抗 溶け落ちた死体×4
渇き 350 150 2~7 斬撃打撃両抵抗 深紅の蝙蝠×4
ミミクリー 200 80 3~5 貫通打撃抵抗、他全耐性
赤い霧の独壇場
全体的に赤い霧使用が前提のためか耐性がきつく形態変化や体力ストッパーが多い
大切断2種のメタなのか斬撃は特に通りにくい
なお取り巻き
総じて敵が硬いというよりは敵が多い完全開放戦
第1フェーズ
みんな大好き赤ずきん
アプデのおかげでかなり強くなった
「呼吸法」はもちろん、「榴弾」も大概のページを粉砕可能になり、「揺るぎない一撃」も防ぎにくくなった
わりとマッチを任せられる
裸司書4人は適度に狼のマッチをとる
そこそこの確率で上を取れる
ゲブラーも適度に狼のマッチを取り護衛する
「血に濡れた狩り」は素通しすると紅い傷跡の消耗がひどいので優先的に
最強腕前ダイスでないと勝率が怪しいので注意
4幕目には「揺るぎない一撃」2発と「咆哮」で司書補は十分死亡できる
間に合うように適度に削っておくこと
幻想体ページは「復讐」「恐水病」「紅い傷跡」「本能」を選択
「復讐」はこの後のフェーズでほぼ腐るのだが、「狼の役割」もどっこいなので...
狼のトドメはゲブラーでやる
主に手札補充のため
行き場を失った怒り状態でも十分勝てる
「乱射」の対処はパワー7以下なら「縦斬り」で対処、パワー9であれば「突き」で完封可能
煙を注ぎつつ、適当に突いて撃破する
4幕目に狼を倒してしまわなければ大体何とかなる
第2フェーズ
ソロで突入した場合司書補救出失敗状態から始まる
3ダイスページが多く「抑圧された肉体」をキープしてないと辛い
そうでなくとも打撃が有効なので「突き」は控え目にするといい
一応一枚目であればまだ受けられる範疇ではある
きっちり攻撃すれば体力ストッパーは割れるだろう
ドローの兼ね合いがあるので煙系ページは遅い速度ダイスで使うのを推奨
変身後は「抑えきれない本能」を反撃で受けつつ処理する
大体は1幕処理できないが十分だったりする
「縦斬り」が多いと撃破してしまうがそこまで問題ではない
影状態移行時は1枚「E.G.O発現」で受けつつ、撃破する
第3フェーズ
第3形態では速い順に「煙突き」「縦斬り」2枚「突き」と使用する
広域はどれでも十分受けられる
「煙突き」は一方攻撃が良いだろう
前フェーズで「E.G.O発現」を使えなかった時はここで使う
削り損ねた場合は「突進」で湧いた取り巻きともども撃破する
第2形態では上記のページに「大切断・横」を合わせる
敵の広域のタゲに気を付ければ問題ない
第1形態は速い順に「使用テスト」「抑圧された肉体」
保険をかけてもいいが、1枚で十分
取り巻きの攻撃は反撃で処理する
第0形態は速い方の死体に「突進」
低確率で「突進」の再使用と敵の攻撃がかち合うので、マッチが減って微短縮
第4フェーズ
速い順に「煙突き」「突き」「大切断・横」
体力ストッパーまで十分削れる
変身後は「突き」1枚
「耐え難い渇き」にはマッチ禁止。4ダイスは受けられないため
第5フェーズ
第1形態は全ページしっかり受けるようにページを使う
きちんと煙を付ければ1キルは難しくない
「煙突き」「突き」2枚で大体行ける
第2形態は煙を付けつつ突いていく
「使用テスト」「突き」で
「突き」の速度が7以下なら保険をかけた方がいい
第3形態は「heLLo?」と「GoDdByE」に要注意
返せないと死ぬので注意
「heLLo?」は初手攻撃ダイスならなんでもいけるが、「GoDdByE」は「突進」が必須
ダメージ量が落ちやすいのが難儀
相手のページ2枚を反撃で受けて的中回数を稼ぐ
幻想体ページ
Good Bye
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絶対的な破壊力を齎す
最後のダイスが攻撃ダイスでないと発動しない点に注意
広域1枚で殲滅しても、通常ページの火力を上げてもいい
Hello?
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ドレイン効果を付与
体力回復効果は多いことに加え、崩れるときは先に混乱するので優先度が低め
自傷や固定ダメージがかさむような戦闘と相性がいい
皮
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攻撃による混乱ダメージ無効
言語の階でソロをやるならほぼ安牌
ダメージを受けないのはなかなか難しいので汎用性に優れる
E.G.Oページ
紅い傷跡
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赤ずきんに同化する
広域2種に遠距離ページ、守備ダイスもそろったバランス型。やや重いが
バフを盛らないと追加効果が発動しにくいのに注意
蒼い傷跡
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固定ダメージ系攻撃
耐性に影響されないのでゴリ押しに向く
2ダイス目が的中しないと意味がないので一方攻撃を推奨
笑い
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即時全体デバフ
個別で当てやすいのが良い
赤い霧サポートをするなら真っ先に候補に挙がる
渇き
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敵味方バフ+回復+出血付与
基本的にリターンが勝る
いまさら敵全体のパワー1が困るほどでもないだろう
ミミクリー
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汎用「大切断・縦」
回復もあるが、敵の高威力単発ダイスを受けるのがメインになるだろう
使いまわせる体制は整えておきたい